Urmatoarele vederi au fost obtinute prin metoda restitutiei perspective si reprezinta, aproximativ, proportiile reale ale pinzei din fotografie:
1. Modelul virtual trebuie sa prezinte proprietatile geometrice marcate in schita de mai sus:
2. Profilele principale ale modulului trebuie sa aiba forme asemanatoare cu cele din schita (din punct de vedere al convexitatii si orientarii spatiale), ele putind fi arce de cerc, de elipsa, sau curbe libere oarecare.
3. Respectarea proportiilor obiectului din fotografie va fi de asemenea punctata, dar cu o pondere mica in raport cu cerintele de ordin geometric enuntate mai sus. (Proportiile profilelor din schita sint doar orientative.)
4. Forma realizata trebuie sa prezinte caracteristicile esentiale ale unei pinze intinse (fara onduleuri, pliuri sau zone bombate intre elementele de sustinere / ancorare).
5. Se puncteaza favorabil solutiile maleabile (care permit variatiuni in vederea adaptarii pe un teren neregulat, ori a realizarii de module asemanatoare cu diverse dimensiuni de gabarit). Caracteristicile unui asemenea obiect virtual sint:
6. Se puncteaza favorabil incercarea de a realiza pinza, fie si partial, din suprafete riglate, care redau cel mai fidel caracteristicile materialului de acoperire.
7. Pentru obtinerea punctajului maxim se cer minim doua abordari distincte ale modelarii, (ex: pornind de la o retea NURBS radiala, respectiv matriciala, ori suprafata unica cu taieturi, respectiv mai multe suprafete adiacente fara taieturi). Notati sumar, in fiecare fisier, scopul pe care l-ati urmarit si modul de generare ales, cu avantajele si neajunsurile pe care i le remarcati. (Meniul: File > Notes). Puteti adnota elemente din model activind toolbar-ul "Annotate" (Meniul: Tools > Toolbar Layout).
Pentru a compara modelul in lucru cu realitatea, puteti aduce fotografia in perspectiva astfel: activati acest viewport, apoi tastati comanda Wallpaper si selectati fisierul imagine eden.jpg. Redimensionati viewportul pentru a-i da proportiile imaginii de fundal.
Pentru a stabili un punct de vedere apropiat celui din fotografie, ar trebui sa cunoasteti pozitia observatorului, a punctului principal de privire, si marimea unghiului vizual. Conform restitutiei perspective facute pentru determinarea proportiilor obiectului, am gasit si ca fotografia corespunde unei camere amplasate in punctul de coordonate (3.88,-2.30,0.194), privind catre (0.55,-0.45,0.194), si avind o deschidere focala de 122.3mm (considerind modulul amplasat cu centrul bazei in originea sistemului de coordonate, aliniat cu axele sistemului si avind latura longitudinala de o unitate).
Puteti seta o asemenea perspectiva (clic-dreapta pe eticheta viewportului PERSPECTIVE > Properties > scrieti valorile de mai sus in cimpurile "Lens/Camera/Target"). Salvati perspectiva creata (clic-dreapta pe eticheta viewportului > Named view > Save) pentru a va putea intoarce oricind la ea (cu Named view > Restore).
Nota: Retineti ca, daca am fi cunoscut pozitia spatiala relativa a minim 6 puncte din sit, complicata munca a restitutiei perspective ar fi fost simplificata de program prin comanda PerspectiveMatch, care gaseste perametrii camerei corespunzatoare fotografiei inserate cu Wallpaper prin indicarea succesiva a acestor puncte in imaginea de fundal, respectiv in spatiul tridimensional. Aplicatii: a) relevee; b) prezentari ale proiectului virtual in sit existent.